목록Unity (5)
WJ의 개인블로그
2DCamera follow 기초2(영역 지정) public Transform player; Vector3 velocity = Vector3.zero; public float smoothTime = 0.15f; public bool XMaxEnabled = false; public float XMaxValue = 0; public bool XMinEnabled = false; public float XMinValue = 0; public bool YMaxEnabled = false; public float YMaxValue = 0; public bool YMinEnabled = false; public float YMinValue = 0; void FixedUpdate() { Vector3 playerP..
2D Camera follow 기초 GameObject player; void Start() { player = GameObject.Find("Player"); } void Update() { Vector3 playerPos = player.transform.position; transform.position = new Vector3(playerPos.x, playerPos.y + 2, transform.position.z); }
오브젝트 사이클 Awake : 게임 오브젝트 생성할때 최초 실행(딱 한번)ex) void Awake() { } OnEnable : 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 실행ex) void OnEnable() { } Start : 업데이트 시작 직전 최초 실행(딱 한번)ex) void Start() { } FixedUpdate : 물리 연산 업데이트(CPU를 많이 사용,물리연산과 관련된 것 만을 사용)ex) void FixedUpdate() { } Update : 게임 로직 업데이트(물리연산 관련 제외 사용,환경에 따라 실행 주기가 떨어질 수 있다)ex) void Update() { } LateUpdate : 모든 업데이트가 끝난 후 마지막으로 실행ex) void LateUpdate() { } OnDisabl..
유니티를 사용하여 Android 빌드 하기 유니티를 실행한후 File -> Build Settings 클릭 1. Add Open Scenes를 클릭한후2. Scenes를 추가한다.3. Switch Platfgorm를 클릭 4. Player Settings 클릭 1. com.Company.ProductName라고 되어 있는데 Company = 개발자명(조직명) ProductName = 게임이름을 영어로 적으시면 되겠습니다.2. Minimum API Level는 프로그램이 작동할 최소 버전을 선택하면 된다.선택하기 전에 Android studio실행 SDK Manager 실행후 원하는 버전을 받았는지 확인 1. Create a new Keystore 선택2. Password 입력 3. Browse Keyst..
유니티를 사용하여 Android 빌드를 하기 전에 해야하는 것 일단 Android Studio와 JAVA를 설치해야 합니다. 1. Android Studio 설치 https://developer.android.com/studio/?hl=ko Android SDK Tool를 사용하기 위해서 우선 Android Studio를 설치하기 다운로드.... Next를 계속 누른다 화면처럼 안나올거지만 가장 아래선택 기본선택 후 다음 오른쪽 아래 Configure를 누른후 SDK Manager선택 원하는 안드로이드 버전을 선택 빨간 표시가 된 주소는 나중에 써야하니 알아두길 위 처럼 선택만 해도 됨선택 후 Apply 클릭 유니티를 실행 한후 Edit -> Preferences 클릭 아까 위 빨간 표시 주소를 SDK에..